JP2023054246A 审中 游戏机
[权利要求1] 可由玩家操作的操作装置; 能够执行生产的生产执行装置; 用于控制生产执行的生产控制手段; 用于授予特权的特权授予装置, 操作装置包括第一操作装置和第二操作装置, 在第一有效期间内,可以执行可以识别第一操作装置的操作有效的效果,并且可以通过第一操作装置的操作来建立第一效果条件,并且该效果是执行。响应于第一效果条件的建立,该装置执行第一特殊效果, 在第二有效期间内,可以执行可以识别第二操作装置的操作有效的效果,并且可以通过第二操作装置的操作来建立第二效果条件,并且该效果是该装置响应于第二效果条件的成立而执行第二特殊效果, 效果控制装置被配置为即使操作装置没有被操作也能够进行特殊控制以控制效果的执行,假设某个操作装置已经被操作。在此期间,可以执行特殊控制,并且可以假设至少第一操作装置已经通过特殊控制的执行被操作。通过限制特殊控制的执行,假设至少第二操作装置已经被操作, 在预定的有效期内,通过增加第一操作装置的操作次数可以多次满足预定的效果条件,并且效果执行装置响应于预定的效果条件的成立来执行预定的效果。和 效果控制装置被配置为能够通过假设在某个操作装置正在操作时操作装置的操作次数增加来控制效果的执行的特殊控制。在有效期内,特殊控制可以被执行,并且可以认为至少第一操作装置的操作次数由于特殊控制的执行而增加, 当假设操作装置的操作次数增加了正在执行预定效果时,在发生第一类型错误和第二类型错误中的第一类型错误的情况下,可以执行预定产生以至结束, 响应于已经发生的错误的检测产生错误检测信息,响应于错误结束产生错误结束信息,基于错误检测信息开始错误信息通知,并且开始错误信息通知响应类型1错误。错误信息的通知可以与预定效果并行执行, 在特殊控制可执行时第一事件发生的情况下,效果执行装置控制以维持即使在第一事件被解决后也可执行特殊控制的状态,并且特殊控制可被执行,在第二事件发生的情况下,当第二事件解决后的第一变化游戏时执行特殊控制。 [权利要求2] 可由玩家操作的操作装置; 能够执行生产的生产执行装置; 一种生产控制手段,用于控制生产的执行, 操作装置包括第一操作装置和第二操作装置, 在第一操作有效期间,通过增加第一操作装置的操作次数,可以多次满足第一条件,效果执行装置根据条件的成立改变特定效果的形式。第一个条件。执行第一个要更改的生产, 在第二操作有效期内,第二操作装置的操作可以满足第二条件,效果执行装置响应于第二条件的成立执行第二效果, 效果控制装置被配置为能够进行特殊控制,以在操作装置正在操作时给定操作装置的操作次数增加为前提来控制效果的执行。在操作有效期间内,特殊控制可以执行特殊控制,可以认为至少第一操作装置的操作次数由于特殊控制的执行而增加,第二操作在有效期内,可以执行特殊控制,并且特殊控制的执行可以看作是第一操作装置和第二操作装置中的至少一个的操作次数的增加。 当假设操作装置的操作次数增加了正在执行预定效果时,在发生第一类型错误和第二类型错误中的第一类型错误的情况下,可以执行预定产生以至结束, 响应于已经发生的错误的检测产生错误检测信息,响应于错误结束产生错误结束信息,基于错误检测信息开始错误信息通知,并且开始错误信息通知响应类型1错误。错误信息的通知可以与预定效果并行执行, 效果控制装置被配置为使得即使操作装置未被操作也假设操作装置被操作来使得特殊控制能够控制效果的执行, 在特殊控制可执行时第一事件发生的情况下,效果执行装置控制以维持即使在第一事件被解决后也可执行特殊控制的状态,并且特殊控制可被执行,在第二事件发生的情况下,当第二事件解决后的第一变化游戏时执行特殊控制。
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